Nintendo

Ровичкането в историята на Nintendo се оказа доста любопитна. Освен, че са започнали като фирма, произвеждаща карти, са имали периоди в които са произвеждали ориз, предлагали таксиматрови услуги и дори са притежавали верига от… „любовни хотели“. Слава богу, всичко това се е оказало лошо хрумване и те почти фалират, като си избиват от главата да се занимават с нещо друго освен игри.

Друг интересен факт (поне за мен), е че известните съветски игри на Електроника (яйцата и тем подобните им), се оказаха клонинг на серията Game&Watch на Nintendo. Апропо, текущият дизайн на Nintendo DS lite е реплика на този дизайн на Game&Watch.

Намерих и обяснение на маниакалната обсесия на Nintendo да контролора/сертифицира всички игри, които се появяват за техните платформи. Причината е така наречения „Срив на американския пазар за видео игри през 1983-та“. Та тогава фалират някои от най-големите фирми, които произвеждат игри и домашни компютри/конзоли. Причината, е че пазарът е наводнен с хиляди нискокачествни игри, което обърква и отказва потребителите да ги играят. След това Nintendo затяга контрола върху качеството на игрите и от това печелят потребителите, а индрустрията оцелява.

И за финал, заради устройството R4DS, Асоциацията на издателите на развлекателни компютърни програми твърди, че 90% от потребителите на Nintendo DS играят нелицензирани игри върху конзолата. Благодарение на същото устройство(което имам, ха-ха) открих, че голяма част от текущите заглавия за Nintendo DS са доста смотани, направени по филми или клонинг на някой успешен франчайз за PC. Да не говорим, че масово не се продават в България.

Интересните заглавия ще ги опиша в отделна публикация.

Nintendo DS

От около седмица имам Nintendo DS (накратко DS). До сега не съм имал преносима конзола, ако не броим „електронните игри“, които имах като дете. Преди да избера DS, пред PlayStation Portable доста попрочетох и поразпитах. Изборът не беше никак лесен, но в крайна сметка се спрях на DS. Ето плюсовете и минусите според мен:

pros+
– Два екрана, което предполага различен game play;
– Батерията издържа много (официално 19 часа, неофициално около 10);
– Има обратна съвместимост с игрите за GameBoy Advance, което прави изборът на игри огромен;
– Марката Nintendo има стогодишна история и е от зората на конзолите;
– Можеш да играеш безплатно с други играчи от цял сват, необходима ти е само домашна безжична връзка
– Понеже има формата на мида – екраните са защитени от надраскване при пренасяне;

cons-
– Супер сложно е да си закупиш актуални заглавия и аксесоари в България. Пулсар не внасят игри, които са произведени от Nintendo, защото това се предполага да го прави Техномаркет Европа (които са официален вноснител). Техномаркета обаче внася предимно джаджите и супер малко аксесоари;
– Няма вграден браузър;
– Няма вграден медиа плеър;
– Доста по-слаба е от PSP по отношение на производителност (по-слаб процесор, по-малко памет и т.н)

Общо взето това е едно устройство само и единствено за игра. Това всъщност ми харесва, защото съм фен на UNIX философията – програмите и устройствата да вършат само едно нещо, но да го правят добре. Тоест, фактът че няма браузър и не мога да слушам музика не ми пречи никак. За сметка на това мога да играя в пъти повече от колкото на PSP и то уникални игри. Това имаше значение.

Soulsmasher чукна 60

Soulsmasher

Героят ми Soulsmasher вече е 60-то ниво, а WOW успешно замени Lineage 2 в анти-стрес терапията ми. През последните два месеца към тази игра мигрираха доста приятели като Сергей, Пешо и Камен и общо взето може да поддържаме приятелството си и тук.

Аз все още съм сравнително начинаещ, но вече не съм чак толкова безопасен 🙂 Освен да развивам моя собствен герой, помагам и на приятелите ми, като минавам разни инстанси и куестове. Казват, че играта започвала на 70-то ниво, предполагам че след около месец и половина ще го видя това.

Гилдията ни е все още малка, но не е проблем да намериш сериозни играчи, с които да бродиш. А след 40-ти ниво, драстично намаляват глупаците от противниковия отбор (Съюзниците), които те дебнат, за да те убият. Напротив – вече няколко пъти ми се случи да си помагам с играчи от предполагаемия враг.

Специални благодарности на Cazaril и Palliar, които страшно много ми помогнаха да напредна.

World of Warcraft

лика-прилика

От около седмица и половина играя на WOW, но все още не мога съвсем да му свикна. В някои отношения е доста по-проста от Lineage II, а в други излишно усложнена. Визуално разликата е като Wolfenstain 3D и Doom – в полза на Lineage II.

Положително впечатление ми прави отношението между хората. Имайки предвид, че идвам от пиратски сървър на Lineage, където всеки се опитва да те измами, напсува, убие, ограби и прецака, в WOW заварих едни твърде възпитани хора, които си махат, помагат и разказват шегички. Каквото и да правя, все някакъв нетикет не спазвам и едвам се контролирам да се държа според установените правила.

Пример: в Lineage като падне нещо на земята – всички се втурват да го приберат и първият печели. В WOW като падне нещо интересно, хората се събират и си викат, хм, хайде да хвърляме зарове и който хвърли най-много – печели. Представяш ли си!

Редактирано: А най-забавното е какви „мъжки“ професии си избрах – шивашка промишленост и билкарство. Сега като видя цветенце в гората търча да го обера, иначе като съм сам в града се занимавам да шия и продавам роби и гащи.

LineAge II

Не е тайна, че от няколко месеца (пет) отделям време на MMORPG играта LineAge II. Какво е LineAge II? Игра, базирана в Интернет, представляваща измислен свят, много близък до този на Властелинът на пръстените. Имаме огромна карта, хиляди играчи от различни държави, зли чудовища, кланове, икономика, ресурси, раси, предмети и още десетки други елементи, които превръщат LineAge II в един изключително сложен свят. Всичко това ми напомня на ранните ми времена в IRC, където се деляхме на канали (кланове) и водехме войни по между си. За разлика от IRC, където войните бяха нещо доста маргинално, в LineAge II войните са нещо истинско и наистина имат значение. Другата основна разлика с IRC е че без да има значение колко време ще прекараш в играта, това не означава, че ще станеш добър играч. Не че ако прекараш много време в IRC ще станеш добър чатър, но поне ще си го мислиш и ще имаш самочувствие. Много хора считат, че играта е доста крайна. Ако искате да добиете по-пълна представа за играта, погледнете галерията на Наско, където той качва най-добрите снимки от развитието на своя герой.


Как да удариш такава жена? Това е „Тъмен елф“ облечен като „Лошата господарка“.

Та аз от няколко месеца играя. За да играеш нещо подобно трябва да отделяш поне 2-3 часа дневно и определено не може да играеш сам. А, аз вече не съм сам. След като смених няколко сървъра и клана, най-сетне си намерих сериозен клан, който освен, че е български е пълен и с добри играчи. Вчера участвах в първия двубой между кланове и тръпката беше подобна на първия път когато чатих с жена или пък ползвах SSH. Затова и реших да го опиша тук.

В неделя родителите ми бяха дошли на гости. Готвихме, хапнахме, прекарахме весело. След като те си заминаха, реших да поиграя малко, като продам 1-2 от вещите в инвентара ми. Малко след като бях продал вещите се случи интересното. Лидерът на клана сигнализира, че някъде, някой го е нападнал и е имало трупове. След което попита кой иска да участва в лова на наглия клан и уреди среща с всички желаещи. Пътуването в LineAge става чрез телепортиране между градове и аз се телепортирах на уреченото място. Усещането е много яко, когато започнаха да пристигат останалите членове на клана. Гледали ли сте Десперадо? Спомняте ли си как Десперадо се обади на приятелите си и те започнаха да пристигат един по един, въоръжени със странни пушкала. Е, усещането тук беше подобно. До сега не бях виждал останалите членове на клана, но определено почувствах гордост като ги видях. Всички изглеждаха доста смъртоносно и бяха въоръжение с оръжия, за които мога само да мечтая. Всички си пускаха някакви шегички, правеха си усилващи магии, пиеха колби с елексири и тн.

Самият бой се случва доста бързо. Ударихме вражеския клан в гръб, което накара противниците да се разбягат. Гонихме се около 10 минути, след, което те се предадоха. Моята роля беше изключително козметична, основно привличах ударите на противника и се опитвах да издебна в гръб стрелеца на враговете. Няколко пъти се преструвах на умрял или пък увличах след себе си противници, които отделяха време да ме преследвад, докато през това време нашият стрелец ги обстрелваше. Аз играя Ловец на съкровища, но все още съм недоразвит и основната ми роля е да подтичвам и да внасям смут. Доволен съм, че въпреки липсата ми на голям опит в разправата с други хора, се справих добре и загинах само веднъж 🙂


Лошите са обградени и наплашени

След като касапницата спря и руснаците (вражеският клан) разбраха, че не могат да ни победят започнаха да искат мир и да се извиняват. Точно в този момент моята връзка прекъсна и аз трябваше да вляза отново в играта. Когато се върнах се оказа, че хората от моя клан са си отишли. Но руснаците си бяха там и си бъбреха. Оказах се обграден от тях. Всеки един от тях можеше да ме убие доста лесно, но не ме докосваха. Почнах да ги дразня като им танцувах и им пеех неща от „make love, not war“, а те стояха и не смееха да ме ударят.


Аз съм този с бялата пижама

Това, което ще се стори интересно на много хора, е че намерих почти идеален музикален съпровод на играта. Докато играя слушам Балканджи. Тази музика, нейният патос пасват идеално на атмосферата на играта. Още повече, че играя с други българи и етно-рок музиката с елементи от българската митология ми действа надъхващо.

Ако случайно играете на Idragon3D, сървър Nightmare – пишете ми…